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Porte-lance ondin

(image)

L'archerie est peu prisée par les ondins, qui préfèrent les javelots ; ceux-ci sont peu utiles directement sous l'eau, mais le sont extrêmement à la surface où leur poids permet de tomber dans l'eau et de pénétrer de plusieurs pieds avec suffisamment d'élan pour rester efficaces. Ils servent aussi au corps à corps, même en profondeur, ce qui n'est pas le cas des flèches.

Information

Évolue à partir de : Chasseur ondin
Évolue en : Javeliniste ondin
Coût : 27
PV : 40
Mouvement: 6
XP : 85
Level: 2
Alignement : loyal
IDMerman Spearman
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)lance
corps à corps
6 - 2
perforant
(image)lance
à distance
6 - 4
perforant

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid20% (icon) arcane0%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne320%
(icon) Château140%
(icon) Collines530%
(icon) Eau peu profonde160%
(icon) Eau profonde150%
(icon) Forêt530%
(icon) Forêt de champignons320%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable-0%
(icon) Marais160%
(icon) Montagnes-0%
(icon) Plat230%
(icon) Récif270%
(icon) Sable230%
(icon) Village140%